新手小白怎么从零开始开发游戏?
主要从架构,开发流程,和建议的工具上给了一些自己做游戏时理解
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游戏开发架构
- 基础架构
- 从最小的模型开始:优先实现核心功能模块,逐步扩展。
- 确保架构灵活性,以便后续迭代和优化。
开发流程
- 白模阶段(Prototype Development)
- 目标:构建一个基本可用的游戏框架,用于验证功能和概念。
- 内容:
- 地图白模:设计基础地形和环境,添加占位符资源。
- 触发器系统:设置怪物生成点、交互区、测试触发器。
- 标签系统:定义所有主要对象(玩家、地图、环境、敌人)的标签。
- 碰撞检测:实现简单的碰撞系统并支持动态切换测试对象。
- 分层开发方式
- 从大到小(先做地图):
- 地形开发:定义地形形状,布置障碍物、建筑。
- 触发器实现:加载敌人生成逻辑及其他互动事件。
- 从小到大(先做怪物):
- 敌人行为:设计 AI 和战斗模式。
- 动画:为敌人添加基础动作,如巡逻、攻击、死亡。
- 交互:测试与玩家的战斗系统(例如射击反馈和受击反馈)。
- 从大到小(先做地图):
- 测试阶段(Testing)
- 周期:1-1.5 个月。
- 重点:
- 功能测试:确认所有触发器和代码逻辑正常运行。
- 性能测试:确保游戏帧率稳定,检查地图加载效率。
- 可玩性测试:对核心玩法和操作流畅度进行调整。
- UI/贴图阶段(Polish & Asset Integration)
- 界面设计:优化用户界面和交互。
- 贴图与美术资源:
- 加载高质量模型。
- 优化贴图与光照效果,增加视觉吸引力。
- 上线阶段(Release)
- 调整优化:根据测试反馈做最后修复。
- 部署:上线平台(PC、主机或移动设备)。
- 宣传:准备宣传视频和截图。
建议工具
- 引擎:Unreal Engine 或 Unity。
- 白模设计:Blender + 引擎自带工具。
- 测试:专用测试场景 + 自动化测试脚本。
- 贴图:Substance Painter 或 Photoshop。
你可以根据需求微调此流程,我也可以进一步细化其中的某些步骤或给出技术指导!