• 首页
  • 博客
  • 项目
  • 留言墙

动态更新

喜欢我的内容的话不妨订阅支持一下 🫶
加入其他 7 位订阅者,每月一封,随时可以取消订阅。

© 2025 使用 Cali Castle 开源模板建立:GitHub

首页博客项目留言墙
总浏览量 1.9万
  • 游戏开发架构
  • 开发流程
  • 建议工具
新手小白怎么从零开始开发游戏?
2024/12/18

新手小白怎么从零开始开发游戏?

主要从架构,开发流程,和建议的工具上给了一些自己做游戏时理解

154次点击3分钟阅读

游戏开发架构

  1. 基础架构
    • 从最小的模型开始:优先实现核心功能模块,逐步扩展。
    • 确保架构灵活性,以便后续迭代和优化。

开发流程

  1. 白模阶段(Prototype Development)
    • 目标:构建一个基本可用的游戏框架,用于验证功能和概念。
    • 内容:
      • 地图白模:设计基础地形和环境,添加占位符资源。
      • 触发器系统:设置怪物生成点、交互区、测试触发器。
      • 标签系统:定义所有主要对象(玩家、地图、环境、敌人)的标签。
      • 碰撞检测:实现简单的碰撞系统并支持动态切换测试对象。
  2. 分层开发方式
    • 从大到小(先做地图):
      • 地形开发:定义地形形状,布置障碍物、建筑。
      • 触发器实现:加载敌人生成逻辑及其他互动事件。
    • 从小到大(先做怪物):
      • 敌人行为:设计 AI 和战斗模式。
      • 动画:为敌人添加基础动作,如巡逻、攻击、死亡。
      • 交互:测试与玩家的战斗系统(例如射击反馈和受击反馈)。
  3. 测试阶段(Testing)
    • 周期:1-1.5 个月。
    • 重点:
      • 功能测试:确认所有触发器和代码逻辑正常运行。
      • 性能测试:确保游戏帧率稳定,检查地图加载效率。
      • 可玩性测试:对核心玩法和操作流畅度进行调整。
  4. UI/贴图阶段(Polish & Asset Integration)
    • 界面设计:优化用户界面和交互。
    • 贴图与美术资源:
      • 加载高质量模型。
      • 优化贴图与光照效果,增加视觉吸引力。
  5. 上线阶段(Release)
    • 调整优化:根据测试反馈做最后修复。
    • 部署:上线平台(PC、主机或移动设备)。
    • 宣传:准备宣传视频和截图。

建议工具

  • 引擎:Unreal Engine 或 Unity。
  • 白模设计:Blender + 引擎自带工具。
  • 测试:专用测试场景 + 自动化测试脚本。
  • 贴图:Substance Painter 或 Photoshop。

你可以根据需求微调此流程,我也可以进一步细化其中的某些步骤或给出技术指导!

最近访客来自 CN🇨🇳